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Author:atkryo
ども。たくあんともうします。
熊本在住で最近Lyceeを始めました。
LyceeとかTRPG関連の話題とかゲームとかアニメとか以下略
なことについてのブログです。
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とりぷるへっだ

というわけで今日はトリプルヘッダでした。意図的に全部違うデッキ。

公認
使用デッキは日単
カノン入りです。
1戦目はまさる
2戦目
VS日月ハンデス
相手もカノン入ってる。なんで流行ってるわけでもないのにかぶるかな。
呉でカノンとられてぷよ。くそげー。
シトラス出てたけど裁定忘れてたので、もういいよって投げる。
マジツマラン。
どういう裁定だったにしよこんなゲームしてない終わり方だと勝っても負けても微妙。
階段潰れておわり。

定期
使用デッキは雪単
ミクシにレシピあげたカオス風味

1戦目
VSゲムセ
相性かなりきちい。
中盤から終盤にかけていけそうな空気が流れるも負け。
いばらだったかかく乱だったか忘れたけどその辺だった記憶がある。

2戦目
VS雪単
勝ち
ヒキが微妙だったと言われたけど、須磨寺、うたスタートは普通に鉄板過ぎるスタートだと思います。

3戦目
VS3色アグレ
勝てる要素なしw
伊吹不幸1カゲナシ伊吹不幸1決めたのに負けたよ。
もうちょっとの一押しでって感じもありましたが。
やっぱアグレむりw
最後アグレが1対出てさらに次のターンも出なければ勝ち。
当然出ますw
負け

火の玉
使用デッキは宙単
1戦目
VS初心者さん
とりあえず手加減とかはせずにやりました。
基本的なことをアドバイスしたり、欲しいカードがあったらもってくるからいってくださいってな話をしたりして次回につなぐ。定着してくれるといいなぁ。

2戦目
VSハモニカゲムセ
相性ワルシw
つーかプレイミスがひどい。
落ち着け俺w

3戦目
VSハモニカゲムセ
勘弁してくださいw
いばら乙w

まずノリプレイ自重
あと一呼吸置けとは前からいってる話し。
マタ作りたいデッキが出てきたしちょこちょこがんばろう。

土日の結果〜

まずは土曜日
公認、定期共に使用デッキは宙単タッチたぬき寝入り

1戦目
VS月星ナハ
序盤相手は駄菓子を引けないらしく、見た目月単展開。
ナハツェーラとわかって、これは負けかなぁと思ったんだけど、慎二コスト駄菓子をたぬき寝入りでよけたり、詩音3Gの中央列メリッサで殴ったら詩音が受けてくれて、バトル中入れ替わり対応火炎魔法でハンドアドが取れたおかげで何とか勝ち。

2戦目
VS宙単タッチたぬき寝入り
ほぼミラー。細部は結構違いますね。
お互いプレイミスがちょこちょこあったりもしましたが、ギリ勝ち。
正直あの義風のプレイミスは無かったと、反省することしきり。

3戦目
VS雪単
とりあえず京子がほしいとのことなので、穏便に。いやこっちから割りますかって提案しましたがw
相性的にはかなり厳しいところですが、シュートにEX1を2枚から取り合いを刺したのが勝因。
あれがなければふっつーに負けてたかと思います。
やっぱたぬき寝入りと取り合いがいまの宙単の生命線ではないかと。

で8人だったので一応優勝。
すげー久々。

定期
デッキオナジ
1戦目
VSテラペゾ
無理。
諏訪静香でなんとか、時間支配を割ったものの返しで即効2枚目貼られる。
そっからは取られたコモンの43AP5ダッシュになれるやつに2回殴られて、青子に殴られて蹂躙されました。
やっぱ浄化の炎入れるべきだと思った。
なんだかんだで強いと思います。

2戦目
VS宙月
とりあえず初手がひどい取り合いが2枚と一生懸命が2枚とたぬき寝入りが1枚あと宙EX2と晴香。
で先行相手のデッキ分からず取り合いと懸命から晴香。
でアンゼリカに取り合い対応取り合いとかされる。
その後相手が曹操の回復を3回くらい忘れてくれてたおかげでなんとか。

3戦目
VS月単
正直おぼえてn…
なんかとりあえずゴリっと打点差がついて勝ち。

3−0、2−1とまずまずの成績。
こんなにまともに勝ったのはすげー久々な気がする。

日曜
公認
使用デッキは昨日と同じ
1戦目
VS月単
後述

2戦目
日単たっち手紙
階段上あたり。
つぶした終わり。

定期
使用デッキは日星

1戦目
VS花単
先行初手駄菓子からカレイド
相手返しに対面に武田、AFに霧島
ムリゲーw
ついでにこのみも追加される。
駄菓子から智也もってきて霧島除去って2点くらいながらもカレイド非難させてアタック。
とかそんなかんじ。
んで、相手の綾菜がでてきた返しでバーンパーツ引く。
タイミングわりいw
その後もこのみがどうにもならずに、ジャンプするたびに2点くらいつつも打点を何とか通していく感じに。
その分の余計な打点が厳しくて、6点さだったか8点さだったか、それくらいの差で負け。
智也が後ってのはやっぱ弱いですね。
前に置けていればレオパルドマーラで回収してってのが出来たんですが、智也前は一回も殴られませんでした。

2戦目
VS花単
またかw
私が日星使うと3回戦で2回くらい花単に当たるんだがw
むきーヤルキウセルw
お互いに事故りぎみでの展開になるものの、智也(前後ピン積み)を駄菓子で引っ張ってきて相手のアタッカーを消して、なんとかまともな展開になるように耐える。
相手もアタッカーが追加できていなかったのでなんとかギリで持ちこたえてる感じ。
そうこうしているうちに、綾菜が降臨して慎二が空気になる。
ただこの段階でそこそこデッキ差がついていたために、なんとか押し切って勝ち。
途中での事故っぷりはマジで泣きが入りました。

3戦目
VS月単
勝ち。
駄菓子は引かなかったけど、4ターン目くらいにカレイド降臨。
あとは打点とおして勝ち。

上記1戦目VS月単について
まぁなんつーかプレイスタイルだと言われたら反論のしようがないわけですが、先行初手ブッパプレイについてです。
別に相手の色を見てから1ターン遅らせて展開してもかまわないと思うわけです。
相手がゲムセだったりしたら、まさにゲームセットだし。
宙がらみでセレニアに取り合い撃たれてもきついと思うんですよ。
なぜ、じっくりと腰をすえて戦うデッキで初手からギャンブルに出るのか理解できないという話です。
環境に全くゲムセ、ドロー阻害能力持ちのデッキがないっつーなら分からん話でもないんですが、ゲムセいますからねぇ。
まぁ、以前にもこういう話はしたんですが、多少のブッパはハンドの状況などであるとは思います。
ですが、フルブッパでギャンブルにでなくてもいいんじゃないかな?と思ったってお話でした。

あとテキスト聞かれたら読んでくださいって渡すか、ちゃんと説明しないといけないよね。

放置しすぎた

インフルエンザっぽい何かで寝込んだりしてたせいかモリっと放置してました。
色々と忙しくて、遠征とかのお付き合いもできなかったしね。
というわけで直近の結果
今月は火の玉の大会がないのでつけものと冥土のみ。
そしてつけものの結果おぼえてな…
冥土も1週間前なのでおぼえてな…
とりあえず仕様デッキは宙単タッチチビ凛たぬき寝入り
と日星カレイドスター(違
宙単のほうは2−1だったかな。宙日花アグレだった気がする。
なんか観鈴を3回出されたw
打点差はそこまで広がってなかったけどハンド差がひどかった。
そのまま押し切られた気がします。
土曜も同じデッキとあたってたので、混同しててよく覚えてないw

日星は2−1だったっけかな。
明らかなプレイミスが1つあってそのまま怪しげ引かれてオワタ気がするw
単純にハンドアド取るか、テンポアドとるかだったんだけど、デッキコンセプト考えるならなるべく早い段階で打点を積み重ねないといけない。
つまりDFエセルはガン無視して空いてるところをなぐりにいけってことですw


んで今は作りたいデッキがいくつか。
1つはゲムセ
タブン雪月花
理由はまぁいくつかあるけど、雪が強くなってるのがひとつ。
あとやっぱ愛佳と詩音が出てる場でゲムセは強いからですな。
ただし、このデッキをつくるには画家が足りないw

もうひとつは日月フォワード
雪が流行ってきてるからきっついのはわかってるんだけど、月入ってるから雪をメタルのはそう難しい話ではないし、いろいろやりたいことが出来たので。

あとは日花かな。星を混ぜるかもしれない。
そんなかんじ。

フェスタ雑感

とりあえず、博多フェスタについての雑感。
まずはメタゲーム
事前のメタ読みとしては日単(タッチ手紙、タッチ月含)雪単(シュートちひろ型)花単が多いと踏んでいたんですが、もりっと外れました。
いや実際日単多かったのは間違いないんですが、わたしゃ最終戦まであたらなかったんでw
あと花単が全然いなくて雪単がおおかったですねぇ。
花単用に積んでたメタパーツは完全にゴミと化しました。まぁ有害図書だけは棗鈴にささっておいしいとは思ったんですが、そもそも日にほとんど当たってないw
で、意外と月が多かったのがビックリデスね。
あと真新しさのかけらもない1SHOT
会場で身内やら福岡の人やらと1SHOTについて話してたんですが、環境的に全勝できるわけでもなく、目新しいことが何一つもない8HIT智代での1SHOTとか嫌がらせ以外の何者でもないし、つまらんとか言ってたんですが全くそのとおりですよねぇ。
まだだよもん1SHOT作りこんで持ち込んできたほうが、マシかなと。
使ってた人がどういう気持ちだったかは分かりませんけどね。

プレイング
今回は3−4でしたが、明確なプレイミスのせいで負けた試合がおおすぎです。
実質的には5−2が狙える当たり方だったと思います。
まずは1戦目
相手のゲムセ気配が濃厚なのに、サポ強要させてのブロックをしなかったこと。
これで打点が軽減できていればゲムセの返しはクソ強かったのでもったいなかった。
郁美だして不可視の力手札に不幸+3コスキャラ→次のターンコストこれで8点確定です。
不幸と郁美はかなり早いターンから詰めのために抱えていた(郁美は場に出てた)ので、これで勝てていた可能性はかなり高かったと思います。

ついで4戦目
身内と当たっているわけですが、お互いに手拍子プレイでミスが多すぎです。
マスターは殴り忘れあるし、私はカードパワーに頼りすぎで配置がだめすぎるし。

5戦目
除去対象キャラを2回間違えた。
介護張られていたとは言え、一旦バウンスは出来るわけで。
相手の宙が薄いのはわかっているんだから仲居バウンスし続けるだけでも相手の打点はカスになるのがわかってましたし。
あと不幸が中盤以降も落ちていないのに雪の3コス以上に除去撃つのを怖がったりとか。
ここも介護貼られたとは言え、仲居をペナルティで落とす機会が2回あったんだし、打点を軽減する手段もいくつかあったわけだし、介護2ターン目に張られてピンヅミですサーセンwって言われて心折れてなければ対処できてた気もします。実際仲居なしだったら打点レース圧倒的に勝ってたし。
8−10くらいだったんよね打点差

6戦目
不幸の種自身に不幸は撃てます。
これに尽きる。コレが分かっていれば普通に勝てていた。
スマデラにテラー貼るとかヌルプレイされてんのに負けちゃイカンだろう。
まぁ爆破も集中もなかったんだろうけどさ。
テラペゾなんて天誅2くらいしかどうせ入ってないんだし、しっかり除去打ち込んでよかっただろうなぁ。
つーかスケカクでペゾと天誅もってきて天誅を時間支配維持で落とした時点で除去打っとくべきだった。
伊吹もさ、自身に不幸うてればペナ問題なく発動するわけだしね。
これははっきり言って、1文目を知っていれば負ける要素なかったと思う。ペゾ1回しか撃たれてないし。

7戦目
ここに来て日月。
ハンデスに寄せてあるのでデッキ相性的には最悪。
綺麗にウイニービート決められるとやっぱむり。
初手のエセルに意趣返し打たれたのがスゲー痛かった。
あとはヌルッピキの大号令で乙w

最終戦は全然反省じゃねぇw

移動について
まず、連絡不行き届きがひどい。
前日になってkingに負担を強いてしまったのが一番の反省点。
あとは基本的に概ね問題ないかと。
最近遠征時は私が全く車出してないのでニセフェスあたりは考えないといけないかなぁとおもっていたりもします。人数があれだったらレンタカーとかも視野に入れてもいいかもしらんね。
軽だとやっぱり限界がありますし。私の車スゲーヤニくせーしw

まとまらない

フェスタも終わって、新しいデッキやらネタデッキやらつくろうと思ってたんだけど、どうにもまとまらない。
どちらかというとやりたいことが多すぎてだめな感じ。
アレもしたいコレもしたいとか考えてもうまく形になってくれない。
うーむこれはイカン。
ちと奮起しなければ。

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