とりあえず、博多フェスタについての雑感。
まずはメタゲーム
事前のメタ読みとしては日単(タッチ手紙、タッチ月含)雪単(シュートちひろ型)花単が多いと踏んでいたんですが、もりっと外れました。
いや実際日単多かったのは間違いないんですが、わたしゃ最終戦まであたらなかったんでw
あと花単が全然いなくて雪単がおおかったですねぇ。
花単用に積んでたメタパーツは完全にゴミと化しました。まぁ有害図書だけは棗鈴にささっておいしいとは思ったんですが、そもそも日にほとんど当たってないw
で、意外と月が多かったのがビックリデスね。
あと真新しさのかけらもない1SHOT
会場で身内やら福岡の人やらと1SHOTについて話してたんですが、環境的に全勝できるわけでもなく、目新しいことが何一つもない8HIT智代での1SHOTとか嫌がらせ以外の何者でもないし、つまらんとか言ってたんですが全くそのとおりですよねぇ。
まだだよもん1SHOT作りこんで持ち込んできたほうが、マシかなと。
使ってた人がどういう気持ちだったかは分かりませんけどね。
プレイング
今回は3−4でしたが、明確なプレイミスのせいで負けた試合がおおすぎです。
実質的には5−2が狙える当たり方だったと思います。
まずは1戦目
相手のゲムセ気配が濃厚なのに、サポ強要させてのブロックをしなかったこと。
これで打点が軽減できていればゲムセの返しはクソ強かったのでもったいなかった。
郁美だして不可視の力手札に不幸+3コスキャラ→次のターンコストこれで8点確定です。
不幸と郁美はかなり早いターンから詰めのために抱えていた(郁美は場に出てた)ので、これで勝てていた可能性はかなり高かったと思います。
ついで4戦目
身内と当たっているわけですが、お互いに手拍子プレイでミスが多すぎです。
マスターは殴り忘れあるし、私はカードパワーに頼りすぎで配置がだめすぎるし。
5戦目
除去対象キャラを2回間違えた。
介護張られていたとは言え、一旦バウンスは出来るわけで。
相手の宙が薄いのはわかっているんだから仲居バウンスし続けるだけでも相手の打点はカスになるのがわかってましたし。
あと不幸が中盤以降も落ちていないのに雪の3コス以上に除去撃つのを怖がったりとか。
ここも介護貼られたとは言え、仲居をペナルティで落とす機会が2回あったんだし、打点を軽減する手段もいくつかあったわけだし、介護2ターン目に張られてピンヅミですサーセンwって言われて心折れてなければ対処できてた気もします。実際仲居なしだったら打点レース圧倒的に勝ってたし。
8−10くらいだったんよね打点差
6戦目
不幸の種自身に不幸は撃てます。
これに尽きる。コレが分かっていれば普通に勝てていた。
スマデラにテラー貼るとかヌルプレイされてんのに負けちゃイカンだろう。
まぁ爆破も集中もなかったんだろうけどさ。
テラペゾなんて天誅2くらいしかどうせ入ってないんだし、しっかり除去打ち込んでよかっただろうなぁ。
つーかスケカクでペゾと天誅もってきて天誅を時間支配維持で落とした時点で除去打っとくべきだった。
伊吹もさ、自身に不幸うてればペナ問題なく発動するわけだしね。
これははっきり言って、1文目を知っていれば負ける要素なかったと思う。ペゾ1回しか撃たれてないし。
7戦目
ここに来て日月。
ハンデスに寄せてあるのでデッキ相性的には最悪。
綺麗にウイニービート決められるとやっぱむり。
初手のエセルに意趣返し打たれたのがスゲー痛かった。
あとはヌルッピキの大号令で乙w
最終戦は全然反省じゃねぇw
移動について
まず、連絡不行き届きがひどい。
前日になってkingに負担を強いてしまったのが一番の反省点。
あとは基本的に概ね問題ないかと。
最近遠征時は私が全く車出してないのでニセフェスあたりは考えないといけないかなぁとおもっていたりもします。人数があれだったらレンタカーとかも視野に入れてもいいかもしらんね。
軽だとやっぱり限界がありますし。私の車スゲーヤニくせーしw
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